 |
| #1 Free Minesweeper |
 |
|
- |
|
100% |
|
 |
|
- |
|
0% |
|
|
|
|  |
|
 |
|
  A közismert aknakereső játék igényes feldolgozása. Nem nyújt igazán új szolgáltatásokat, de a grafika és az animációk nagyon jól sikerültek. A menürendszer is a játéknak megfelelő látványt nyújtja, és ez teljes képernyős módban az egész játék hangulatát meghatározza. A játékmező bizonyos határok között akár szabadon is méretezhető, és azt is meg lehet határozni, hogy hány elrejtett akna megtalálása legyen a feladat. Ha a játékos esetleg nem ismerné a szabályokat, a beépített súgó lépésről-lépésre végigvezet mindenen. |
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
 |
| 24 Knights |
 |
|
- |
|
100% |
|
 |
|
- |
|
0% |
|
|
|
|  |
|
 |
|
  Logikai játék, amely megérintheti a sakkozókat is. A feladatunk ugyanis bonyolult: a megadott pályán a ló bábukat kell sorrendbe állítani 1-től 24-ig, ám ehhez természetesen csak lólépésekben léphetünk... Jó kihívás a hosszú fejtörőket kedvelők számára. |
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
 |
3-D Tic-Tac-Toe |
 |
|
 |
|
  A négyszer négyes felosztású négyzetrácsos táblán játszott egyszerűsített amőbajáték itt kétségtelenül meglepően bonyolulttá válik. A játék három dimenzióban kell játszanunk, térben elképzelve, ugyanis négy, egymás fölött lévő táblán játszhatunk akár a program, akár valaki más ellen. A feladatunk itt is négy bábunkat egy sorba hozni: de nem csupán vízszintesen vagy függőlegesen tehetjük ezt meg, hanem a térben is, a táblák között. Nagyon érdekes játék, mely erőssége, hogy a program kis mérete ellenére újszerű, komoly logikai gondolkodást és térlátást igényel. |
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
 |
| 3D Froggy |
 |
|
- |
|
100% |
|
 |
|
- |
|
0% |
|
|
|
|  |
|
 |
|
  50 fokozatosan nehezedő szinten kell a játékosnak rávennie a sziklán üldögélő békakolónia tagjait arra, ugorjanak egyesével az előttük hullámzó vízbe. Ezt úgy érheti el, hogy kiválaszt egy békát, és úgy ugrik vele egy üres helyre a sziklán, hogy közben egy, vele közvetlenül szomszédos békát vagy követ ugrik át (azt, hogy a lépés szabályos lesz-e, segítségképpen a kurzor és a kijelölt ugrás ívét mutató vonal színe is jelzi zöld illetve piros színnel). A kolónia minden tagjának a feje felett egyes, kettes vagy hármas szám látható, ami azt jelzi, hogy az adott kis kétéltűt hányszor kell átugrani egy társának ahhoz, hogy a vízbe vesse magát.
Ha a kijelölt lépés szabályos volt, és a kiválasztott béka :
a, követ ugrott át
- csak az ugró béka sziklán elfoglalt helye változik
b, egyik társát ugrotta át, da annak feje feletti szám egyesnél nagyobb volt
- az ugró béka a kijelölt helyen landol, az átugrott béka feletti szám pedig eggyel csökken.
c, egy másik békát ugrott át, és az átugrott béka feletti szám egyes volt
- az ugró béka a kijelölt helyen landol, az átugrott béka pedig beugrik
a vízbe, csökkentve a sziklán lévők számát
Egy szint addig játszható, amíg van szabályos lépés, vagy mindössze egy béka marad a sziklán. Utóbbi esetben a játékosnak sikerült megoldania az adott szintet, és a következő pályára léphet. |
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
 |
4G |
 |
|
 |
|
  Újszerű logikai játék, amelyben a területfoglalásé a főszerep egy amőbajátékszerű táblán. Akár nyolcan is játszhatják, és kedvünkre beállíthatjuk, hogy hány játékost irányítson a program. A játékhoz beépített pályaszerkesztő is tartozik, ráadásul akár az interneten keresztül is megmérkőzhetünk másokkal. |
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
 |
| 5star Free Lines |
 |
|
- |
|
100% |
|
 |
|
- |
|
0% |
|
|
|
|  |
|
 |
|
  Karácsonyi témájú logikai játék, amely a készítők terve szerint éppenséggel a többi játékkal szemben nem okoz bosszúságot, csak egyszerű kikapcsolódást: a feladatunk, hogy az üveggömböket mozgatva öt azonos színűt juttassunk egymás mellé. A játék többszemélyes módban is játszható, ezen kívül az interneten keresztül is kipróbálhatjuk magunkat másokkal szemben. Nagyszerű kikapcsolódást nyújthat - nemcsak az ünnepek alatti rohanás közben. |
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
 |
60's Groupie |
 |
|
 |
|
  Szórakoztató logikai játék, melyben visszaköszön a hippi életstílus is. A feladatunk a következő: a tábla jobb felső sarkában megjelenő ábrát elhelyezni egy ugyanolyan formájú vagy színű ábra mellé, ami a táblán található. Ha a szín és a forma is egyezik, eltűnik a csoportnyi ikon. A játék néhány perces gyakorlással elsajátítható, ezután tartalmas szórakozást nyújt. |
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
 |
| Aba Daba |
 |
|
- |
|
100% |
|
 |
|
- |
|
0% |
|
|
|
|  |
|
 |
|
  Jópofa amőbajáték, mely még többet is nyújt, mint a hasonló programok, hiszen a nehézségi szint beállítása és a háttérzene kikapcsolása mellett például még azt is megadhatjuk, hogy milyen stílusú ablakban szeretnénk egymás mellé helyezni az öt gombot. A játék hasznos oldala még, hogy tizenhét nyelven játszható, köztük magyarul is. Az ötödölő kedvelőinek, így kicsiknek és nagyoknak egyaránt egyik kedvenc játékja lehet, mivel könnyen használható. A játék gyorsan a tálcára küldhető (ha jönne a főnök), csak nyomjuk meg az ESC billentyűt. |
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
 |
| Align 4 |
 |
|
- |
|
100% |
|
 |
|
- |
|
0% |
|
|
|
|  |
|
 |
|
  Nagyon jópofa játék, melyben a célunk, hogy a táblán vízszintesen, függőleges vagy átlósan négy azonos színű gombot helyezzünk, közben pedig megakadályozzuk a programot ugyanebben. Ez eddig nem is tenné különlegessé ezt a játékot, azonban érdekes újítás, hogy különböző pályákat kapunk, melyek során a program egyre több lépéslehetőséget vizsgál meg előre, illetve már adott (a pálya megkezdése előtt letett) gombokat is találunk. Később már különleges elemek is megjelennek, mint a kétszínű gomb vagy ennek ellentéte, a fekete. Kicsik és nagyok egyaránt jól szórakozhatnak ezzel a játékkal! |
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
 |
Amanita Muscaria Memory |
 |
|
 |
|
  Memóriajáték, melyben megkérkőzhetünk barátainkkal vagy akár a programmal is. Sőt, érdekes lehetőség, hogy a számítógép magával is játékra kel, ha akarjuk. Eredményeinkből statisztikát is készít a program. Nem kell félnünk, hogy megunjuk a játékot, mert tizenhét különböző kártyaháttér és tizennégy téma közül választhatunk. Párosíthatjuk állatok, épületek stb. képét, de a kisebbek akár az ábécét is megismerhetik játék közben. Ha túl okosnak találjuk a programot, akár azt is beállíthatjuk, hogy milyen nehéz legyen őt megverni. |
|
|
|
|
|
|
|
|