 |
| 3D Solar System |
 |
|
- |
|
100% |
|
 |
|
- |
|
0% |
|
|
|
|  |
|
 |
|
  Naprendszerünk néhány bolygójának, holdjának és a Nap adatai, különböző beállítási lehetőségekkel. Megnézhetjük egymáshoz viszonyított méretüket, megismerhetjük keringési idejüket stb. A csillagászat kedvelőinek megfelelő program lehet. |
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
 |
| Astrolog |
 |
|
- |
|
100% |
|
 |
|
- |
|
0% |
|
|
|
|  |
|
 |
|
  Nagyon fejlett asztrológia program rengeteg beállítási lehetőséggel. A sokféle szolgáltatás között találsz grafikusan is megjeleníthető aszcendens számítót, tetszőleges időpontra számított bolygó együttállásokat, stb. Készíthetsz magadnak horoszkópot és megnézheted a bioritmusodat is. |
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
 |
Celestia |
 |
|
 |
|
  A naprendszerünkben található bolygók jellemzőit, mozgását tanulmányozhatod. Rengeteg dolog beállítható, pl. a nézőpont, megvilágítás, együttállások, stb. Ha megtetszik a látvány akkor rögzíteni tudod álló vagy mozgókép formájában. A program tartalmaz egy előre programozott, látványos bemutatót is. |
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
 |
| Enigma |
 |
|
- |
|
50% |
|
 |
|
- |
|
50% |
|
|
|
|  |
|
 |
|
  Enigma volt a neve az 1930-40-es évek Németországa híres kódgépének, amely kódrendszerét sokáig föltörhetetlennek tartották, ám végül a brit haditengerészet kódfejtő csoportja megfeszített munkával elérte a lehetetlennek tűnőt. A program az eredeti, három tárcsás Enigmát szimulálja, így a matematika, kódfejtés, esetleg a II. világháború szerelmeseinek kötelező darab. |
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
 |
Kinetics Lab |
 |
|
 |
|
  Kinetikai törvények játékos megtanítására készített program gyermekek részére, ahol különböző tömegű golyóknak lehet pályát építeni a rendelkezésre álló eszközökkel, és minden egyes elem golyókra gyakorolt hatása külön-külön is megfigyelhető. Különösebb fizikai vagy matematikai előképzettséget nem feltételez, egészen az alapoktól kezdődően vezet végig mindenen, ezért a legfontosabb összefüggések könnyen megérthetőek. A program a saját kezelését is magyarázó bemutatót, valamint több, előre elkészített pályát is tartalmaz. |
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
 |
| NoteCard |
 |
|
- |
|
100% |
|
 |
|
- |
|
0% |
|
|
|
|  |
|
 |
|
  Nagyon egyszerű felépítésű, letisztult, egyedinek mondható program, amely a kottaolvasást tanítja. A kottában jelzett szimbólumról kell megmondani, hogy melyik hangot jelöli. A zenével foglalkozóknak, zenekedvelőknek mindenképpen hasznos program, amely kis mérete miatt biztosan el is fér a számítógépünkön. |
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
 |
The Conway of Life |
 |
|
 |
|
  Nagyon érdekes játék azok részére, akik kedvelik a matematikát. Egy mátrixban elhelyezett pontok változtatják a színüket és a helyüket bizonyos szabályok szerint. A pontok az eredeti elhelyezkedésüktől függően teljesen különböző módon viselkednek. A matematikai alap a szerző oldalán található linkekről elérhető. |
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
 |
| Virtual Labs Electricity DL |
 |
|
- |
|
100% |
|
 |
|
- |
|
0% |
|
|
|
|  |
|
 |
|
  Elektromos és elektronikus alkatrészek működésének kisebb áramkörök összeállításán keresztül történő megértését segítő játék. Rengeteg alapvető információt tartalmaz, amiket a számítógépes próbapadon azonnal hasznosítani is lehet. A megépített áramkörnek megfelelő kapcsolási rajz is megjeleníthető, és a vezetékekben folyó áram iránya is bármikor nyomon követhető. A program különböző elemekből álló, így egymástól teljesen eltérő jellegű, előre elkészített áramköröket is tartalmaz, amiket tetszés szerint tovább is lehet fejleszteni. |
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
 |
Wirtschaftsrechnen |
 |
|
 |
|
Nem grafikus megjelenésű program, amely különböző képleteket tartalmaz, kezdve a matematikaiaktól (például a százalékszámítástól) egészen a statisztikaiakig. Az érdeklődők számára érdekes információkat nyújthat. |
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
 |
_Stranded_ |
 |
|
 |
|
  Tíz-tizenöt éveseknek készült oktatóprogram, mely bármilyen felnőttnek is megfelelő lehet, ha célunk az angol nyelv gyakorlása, a játékhoz ugyanis ennek ismerete alapvetően szükséges. Eredetileg gépírásoktatáshoz készült ez a szöveges szerepjáték, mivel utasításainkat beírva mondhatjuk meg, hogy mit szeretnénk tenni az adott helyzetben. |
|
|
|
|
|
|
|
|